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中国游戏行业市场三大促因带来行业规模增长

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       自疫情爆发后,游戏行业的热搜指数不断攀升。例如:和平精英、王者荣耀等游戏,腾讯视频、优酷、爱奇艺等视频网站、“快手”、“抖音”等直播平台受到广泛的关注。因为这一次疫情的爆发,使得较多的消费者不得不取消了旅游出行计划,外出的限制,使得游戏成为大多数人的娱乐方式之一。下面和学校点评一起来了解一下吧~

 

 

 

 

一、疫情下,“宅”经济威力凸显
 

 

       即使是没有疫情的时候,游戏的受欢迎程度也一直是很高的,根据发布的《2019年游戏产业报告》来看,2019年中国游戏市场实现销售收入总计2308.8亿元,同比增长7.7%,其中移动游戏收入1581.1亿元,同比增长18%,而中国游戏市场也依然保持着迅猛的增速

       而在这个疫情肆虐的春节,许多棋牌类、社交类的游戏更是占领了手机应用榜的前几名,游戏市场整体日均流水高达数十亿元。“宅经济”的威力得以充分显现,不少游戏企业借着这一态势迅速的发展起来。

 

 

       因此,我们可以分析得出,阿里巴巴及京东仍然在网络购物行业保持绝对的优势,并通过入股、收购等方式进一步拓展平台垂直品类和线下业务的发展。网购行业内的各企业一方面积极布局跨境业务,一方面加速发展农村电商。同时也在母婴电商、医药电商等垂直细分领域进行持续不断的探索和发展。

       那么,中国网购市场具体的情况又是什么样的呢?网购这也行业的未来发展怎么样?

 

 

 

二、2020年春节游戏概念板块持续上涨
 

 

       在以往春节期间,能供大家选择的娱乐方式众多,所支出的消费费用除了游戏,也应用于电影、吃饭、KTV等休闲方式上。2020春节由于疫情原因,聚会出行等次数大幅度减少,而待在家也只有通过游戏来打发时间

       从大盘来看,受“宅经济”和春节档期拉长的影响,春节期间的网游市场确实爆发了。网络游戏相关上市公司井喷,整个概念板块持续上涨,几乎没有受到开盘回调的影响

 

 

 

三、移动游戏增长快,龙头效应明显

 

 

       期来看,我国游戏行业步入成熟阶段,移动游戏增长空间巨大。经历了 2008-2017 年的快速增长,我国游戏行业已经步入成熟阶段。据伽马数据,2019 年我国游戏市场实际收入为 2330.3 亿元,同比增长 8.7%。近十年以来,随着移动互联网的兴起与智能手机的普及,PC 游戏收入比例下降,移动游戏比例大幅上涨,2019 年,移动游戏收入比例占游戏市场近 70%,成为游戏行业收入的主要来源。

       移动游戏头部效应明显。根据七麦数据,近一个月,全平台增长最高的是腾讯旗下的王者荣耀,此外,腾讯旗下的和平精英、欢乐斗地主,分别位列第三、第四,其旗下的QQ飞车、欢乐麻将位列第八、第九,增长排名前30的游戏中,腾讯旗下游戏有11款,占比三分之一以上,头部效应明显。

 

 

 

 

四、疫情前,2020年游戏行业有望迎来春天
 

 

       新型冠状病毒疫情对于各行各业的影响还在继续,在餐饮、零售、影院等线下行业纷纷关停遭受冲击的同时,游戏行业等“宅经济“在疫情期间迎来了上升期。

       政策方面也迎来利好消息,《在中央政治局常委会会议研究应对新型冠状病毒肺炎疫情工作时的讲话》释放了积极信号,《讲话》指出“扩大消费是对中疫情影响的重要着力点之一。要加快释放新兴消费潜力,推动增加电子商务、电子政务、网络教育、网络娱乐等方面的消费。"

       实际上,春节期间本就是游戏产品流水高峰期,因疫情影响,学生假期延长使得消费周期也被拉长,从而也带来了游戏行业规模的增长。